lunes, 20 de octubre de 2014

La robótica, un juego de niños

Esta noticia la he sacado de el periódico El País, y ha sido redactada Ángel Luis Sucasas, el sábado 18 de octubre de 2014. Este es el enlace que lleva a la noticia titulada "La robótica, un juego de niños".

Esta noticia nos habla de unas clases en las cuales están matriculados 50 alumnos para aprender a programar informáticamente, a pesar de comprender una edad de entre 7 a 17 años. La proposición de impartir estas clases la tuvo la feria anual de videjuegos Madrid Games Week, y afortunadamente salió adelante dando lugar a estas clases. En ellas durante 2 horas los niños podrán elegir entre dos actividades, o bien programar robots, o bien programar videojuegos, algo que parece bastante irónico teniendo en cuenta la complejidad de estos y la edad tan escasa que tienen estas personas.



He elegido esta noticia ya que me parece muy interesante y una idea muy buena que las personas se empiecen a interesar a una edad tan temprana por la tecnología, y además sepan aplicarla. Raramente han pensado en las generaciones venideras y en que estas sepan aplicar la tecnología el día de mañana; a mi parecer una de las mejores formas de invertir el tiempo y el dinero, por lo que espero que estas iniciativas que se tienen  sigan adelante y vayan creciendo y extendiéndose.



















domingo, 19 de octubre de 2014

Retocando cuadros

En esta entrada mostraré los cambios que le he hecho al cuadro que he elegido a través de un programa de retoque de imágenes llamado GIMP. Lo primero que hice fue escoger un cuadro que me pudiera dar mucho juego a la hora de retocarlo, por lo que me decanté por elegir un paisaje, así que elegí el siguiente cuadro:



Y este fue el resultado:



Tuve que descargarme todas las imágenes que quise añadir, recortarlas y escalarlas con GIMP, y posteriormente copiar la capa a la ventana del GIMP original (Es decir, el que tenía el cuadro como fondo). Como se puede observar se ha añadido el barco del agua, el pescador, las super nenas, el sol, las hormigas, las moscas con la cerveza, la cerveza, los dos pokémon, las huellas de gato (las cuales tuve que copiar y pegar), las manzanas del árbol (que al igual que las huellas las copié y pegué una vez recortada y escalada la primera manzana), el pájaro y el gato. Cuando ya había colocado todas las imágenes como deseaba lo que hice fue ponerle más brillo al cuadro ya que me parecía muy apagado a través de los efectos de GIMP y le añadí un pequeño destello que casi no se aprecia en la esquina superior izquierda.

Y estos son todos los retoques que le hice al cuadro para obtener el que deseaba.




















Creando mi cabecera

En esta entrada mostraré cómo he creado la cabecera que tengo colocada en mi Blog hecha con GIMP.

Lo primero que hice fue mirar las medidas (En diseño) que tenía mi Blog para crear un fondo en blanco en GIMP con esas medidas; una vez hecho esto lo que hice fue buscar en Google paisajes para colocarlo a modo de fondo en mi cabecera, una vez elegido el paisaje me guardé la imagen, la abrí con GIMP, y la escalé con las mismas medidas que tenía mi fondo en blanco para que encajara perfectamente; posteriormente añadí el título "Pensando en tic" y le cambié el tipo y el color de letra; una vez centrado este encima del paisaje, busqué una imagen que me gustara (Una flor en este caso) y la escalé y dupliqué, colocando ambas imágenes en las dos esquinas de mi Blog; por último encadené todas estas imágenes y guardé la cabecera con el formato de jpg, y este fue el resultado:


Una vez terminada la inserté en mi blog, tuve el problema de que a pesar de que las medidas concuerdan exactamente con las de mi blog, no queda como me esperaba que iba a quedar, si no que no se puede observar toda la cabecera, por lo que la parte derecha queda algo recortada a pesar de haber probado de todo para que quedara bien.

jueves, 2 de octubre de 2014

La banda ancha supera por primera vez el millón de líneas de fibra óptica

He elegido esta noticia encontrada en periódico virtual El País titulada "La banda ancha supera por primera vez el millón de líneas de fibra óptica" realizada por Ramón Muñoz (3-10-2014) porque me parece muy interesante la gran evolución que están sufriendo las conexiones a Internet, ya que cada día son más los usuarios que entran en este mundo nuevo, y conforme pasa el tiempo todos ellos quieren un rendimiento más óptimo, en resumidas cuentas, quieren tener más velocidad a la hora de navegar por la red, y esto es una realidad, ya que todos nosotros alguna vez nos hemos "desesperado" ante la gran lentitud de la red deseando que fuera más rápida.


Según este artículo los usuarios quieren y exigen poseer más velocidad en su conexión a Internet para poder atender con calidad a servicios que requieren un mayor "esfuerzo" como viene a ser la reproducción de vídeos en HD. El ADSL y sus variantes se nos están quedando pequeñas, y por ello se mudan a la fibra óptica, la cual como bien indica el título de la noticia, superaron por primera vez el millón de conexiones, sumando exactamente un total de 1.025.056 líneas. Según los datos recogidos, las líneas de fibra fueron las más contratadas en este último año y aumentaron en 91.237 nuevas conexiones, es decir, un 118,6 % más que el año anterior. En mi opinión con esto se puede sacar la conclusión de que el mundo se está  "Informatizando" rápidamente, sobre todo en los países desarrollados, ya que nadie quiere sentirse "apartado" o "excluido" de la sociedad puesto que ahora la inmensa mayoría de personas nos encontramos inmersas en este mundillo.



Al igual todo lo anterior, la telefonía móvil sigue la tendencia de esta sumando en julio 215.281 nuevas líneas, lo que viene a implicar 109,2 líneas por cada 100 habitantes, un dato que da mucho que pensar, ya que quizás nos estemos informatizando demasiado y dejando a un lado lo que es la realidad.
En cambio la telefonía fija perdió 50.910 lineas, con esto se puede sacar la conclusión de que estas líneas se reducen a costa de el aumento de las líneas de telefonía móvil, que son mucho más útiles y cómodas en mi opinión.



En conclusión y según mi opinión creo que de aquí a unos años todo el mundo estará ya informatizado y nos iremos olvidando poco a poco de lo que pasa a nuestro alrededor olvidándonos de vivir y siendo dependientes de esta "droga" llamada Internet.


Editores de imágenes

Como bien indica su nombre, los editores de imágenes sirven para editar las imágenes, es decir, transforman las imágenes optimizándolas, manipulándolas, retocándolas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Los editores de imágenes más comunes son los siguientes:

- Photoshop: está desarrollado por Adobe Systems y se usa principalmente para retocar fotografías y gráficos.
- Paint: en este caso, este editor de imágenes está desarrollado por Microsoft.
- Paint Shop Pro: al igual que el anterior, funciona con el sistema operativo de Microsoft.
- Gimp: es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de btis, tanto en dibujos como en fotografías, Es un programa libre y gratuito el cual forma parte del proyecto GNU.


miércoles, 1 de octubre de 2014

Formatos de imagen

En esta entrada encontraremos los dos grandes grupos de formatos más comunes en Internet (ya que son los que guardan una mejor calidad - peso) y los tipos más usados de cada uno.
Podemos distinguir entre:
FORMATOS COMPRIMIDOS:
- JPG: Contiene 16 millones de colores para trabajar y se suele usar a la hora de hacer fotografías. Ocupa poco espacio y presenta una buena calidad.
- GIF: Posee un máximo de 256 colores, por lo que es adecuado para trabajar con dibujos. Tiene una buena calidad y ocupa poco espacio.
FORMATOS NO COMPRIMIDOS:
- BMP: Este formato se utiliza a la hora de usar el escáner. Presenta muy buena calidad pero ocupa mucho espacio.
- PNG: Se utiliza para realizar transparencias. Presenta muy buena calidad y no ocupa mucho espacio.
- TIFF: Se suele utilizar para imprimir. Ocupa mucho espacio y presenta muy buena calidad.
- XCF: A diferencia de todos los formatos anteriores, este no es estándar, ya que es utilizado por GIMP

Para concluir añadiré que hay que tener en cuenta que cada programa usa su formato a excepción de paint.






¿Cuál es la diferencia entre JPG, PNG y GIF?

A continuación mostraré un resumen del artículo "¿Cuál es la diferencia entre JPG, PNG y GIF?".

La mayoría de nosotros usamos en nuestro día a día los formatos de imagen sin ni si quiera saber qué son exactamente.

Hay muchos tipos de formatos de imagen, pero los que más se usamos en nuestro día a día o los más comunes son el formato JPG, PNG y GIF, los cuales se usarán dependiendo del tipo de imagen que tengamos:
- El formato JPG se usa al tomar fotos con un cámara, con un smartphone, lo encontramos en las imágenes de las webs, etc.
- El formato PNG se suele usar para los iconos y para las imágenes con transparencias.
- El formato GIF se suele usar para las imágenes animadas.


Los formatos de imagen pueden separarse en dos grandes categorías (realmente son tres si contamos las "subcategorías"):
- Formatos comprimidos: Lossy y lossless
- Formatos no comprimidos: BMP(Representación exacta de la imagen, suelen tener mayor cantidad data y son más pesados)

Los formatos de imagen Lossy (algoritmo de comprensión con pérdida, la imagen será más pequeña que la del otro tipo de formato pero a costa de perder calidad) los usamos para representar la información utilizando la menor cantidad de la misma, es decir, disminuye el tamaño de los datos, aunque no los representa de manera exacta. Se utiliza para guardar imágenes fotográficas que de otra manera ocuparían mucho espacio (Ejemplo: JPGE, aunque no suele ser adecuado para dibujos de texto, ilustraciones, etc, por lo que es mejor usar en estos casos el formato PNG).
Los formatos de imagen Lossless (algoritmo de compresión sin pérdida, la imagen será más pequeña pero no perderá calidad) buscan también la reducción de la imagen, pero al contrario que los lossy, buscan reconstruir los datos de manera exacta a los originales, aunque no pueden realizar una comprensión tan alta como los lossy. Se suele usar en aquellas imágenes que no se vería bien cunado se comprimen con pérdida.



Concluiré diciendo que los GIFs (Solo pueden contener un máximo de 256 colores diferentes en el archivo) y el archivo BMP (un formato viejo que está casi en desuso) utilizan el elemento de comprensión lossless.

Este artículo lo podréis encontrar aquí, cuya autora es Gabriela Gonzalez.